3dMAX巧用粒子流創建雨景特效教程

2017-08-21 09:04:46 來源/作者:3DXY / 3D學院 己被圍觀:

今天來一起研究一下如何利用粒子流創建雨景特效,粒子系統一直是個高"逼格"的工具.使用粒子系統可以模擬很多自然現象,比如火、爆炸、煙、水流、火花、落葉、云、霧、雪、塵、流星尾跡等等.

今天的創建方法就是使用"Particle Systems" "粒子系統"中的"PF Source" "粒子流源"來實現的.看正文吧。

先看看效果圖

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1.首先當然是創建基本場景了,平面和茶壺(不用多說了).

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2.創建粒子流源,用來發射雨水.(略微大于平面就行)

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3.將高度調整到平面以上,讓雨水從天上降下來,并打開"粒子試圖".

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4.在"事件001"中創建出生事件,并調整發生開始為負數,(因為只是渲染靜幀,所以讓雨水在第0幀時就落下來)增加粒子數量.

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